内蒙十一选五走势图前三组 http://www.sdsjch.live/base/game/web/ zh-cn Sat, 06 Jun 2020 16:34:39 +0000 Sat, 06 Jun 2020 16:34:39 +0000 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss VeryCD.com webmaster@verycd.com (webmaster) webmaster@verycd.com (webmaster) 4 <![CDATA[[Web]英雄無敵:王國]]> http://www.sdsjch.live/entries/8491/
類型:SLG 策略游戲
地區:大陸/美國
語言:簡體中文/英文
制作:Ubisoft
發行:Ubisoft
官網:http://www.hommk.com
發行時間:2010年05月11日
簡介:
《魔法門之英雄無敵:王國》是《魔法門之英雄無敵V》系列的正統延續,由《英雄無敵》系列開發團隊在2006年開始研發的游戲。該游戲是一款基于網頁模式的游戲,支持多人同時在線。HoMMK是《魔法門之英雄無敵:王國》英文縮寫。Heroes of Might and Migic: Kingdoms的第一個字母縮寫。 游戲特色 這是一款史詩般的網頁游戲大作,除了與其他網頁游戲一樣不需要下載安裝,更使用了全球最先進的網頁瀏覽技術,各種特效帶給全新的游戲體驗。   這是一款完全免費的游戲,想玩多久就能玩多久,不受時間長短限制。    這是一款真正意義上的策略游戲,必須經過漫長的科學經營,縝密的軍力計算,才能完成統一大業。    這是一款純正的魔法門之英雄無敵系列續作,游戲的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特色。 游戲背景 故事始于亞莎經歷了無數的創傷之后,戰火依然在蔓延,秩序之龍與混亂之龍再一次在這個古老的大陸進行了場殘酷的戰爭。他們都無力擊敗對方最后雙雙消失在夜空之中。雖然惡魔領主與混亂之龍都消失了,但是那不意味著秩序就會降臨,時間一片混亂,那些從地域逃脫的惡魔們仍然在大地上擁有自己的勢力,那些幸存下帝國更加的崇拜武力戰爭。    來自東方的年輕法師每日都祈禱著,“我不知道世界是否還有希望,我只是做著我自己的事,只是每天祈禱有人能盡快結束這無盡的殺戮。”戰爭并沒有因為他的祈禱而消失,他游走于世界各地救助那些受到苦難的人們無論是人類還是惡魔,對他來說一切生命都是一樣的,沒有對與錯,沒有正義和邪惡。    最終這個年輕人得到了龍的啟示,“找到10顆秩序之龍離別時留下的眼淚,他將有力量再次回歸,拯救大地!”他開始尋找。 戰斗系統 戰斗回合所有戰斗都會由若干個回合組成。進攻方和防守方每次交鋒稱為一個回合。進攻方的第一個單位將自上而下攻擊所有防守方單位,直到該單位被擊潰后換進攻方的第二個單位重復第一個單位的行動,直到有一方的兵力為0退出戰斗,兵力為0的一方宣告失敗。  戰斗損耗: 每個回合結束后,攻防雙方將有一方被擊潰。勝利的剩余部隊將繼續戰斗,直到被全部擊敗或者獲得戰斗勝利。    戰斗結束后,雙方都將重新集結在戰斗中損失或被擊潰的部隊。玩家最終損耗的兵力相當于該次戰斗中所有損失或被擊潰的兵力的40%    榮譽修正器: 每次戰斗結束后英雄都將獲得經驗(失敗只獲得較少的經驗),根據雙方兵力的差距,將決定獲得榮譽點數和經驗點數的多寡。比如:一方部隊的兵力比對方弱40%,如果該部隊贏下戰斗,將獲得額外40%的經驗加成。相反,如果兵力比對方強大,那么獲得的經驗也將相應削弱。    戰斗系統:部隊分成三種:步兵、弓箭兵、騎兵。步兵在與騎兵交戰時將有50%的加成,騎兵在與弓箭手交戰時將有50%的加成,弓箭手在與步兵交戰時有50%加成。 魔法體系 魔法學習:玩家在城堡中建造或升級好魔法塔后,該城堡內的英雄(魔法類英雄)將自動學會相應等級的魔法。  施放魔法:在戰斗中英雄可以使用已經學會的魔法(要求該英雄至少有1點魔法值),每次戰斗英雄可以使用2個魔法。在排兵布陣階段,如果英雄可以使用魔法則會出現魔法設置界面,上方會顯示可以使用的魔法。把將在戰斗中施放的魔法拖放到下面的2個圓圈中,然后選擇施放的時機(回合數)。如果戰斗在到達設定的回合數前結束,則該魔法不會被使用。
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entry-8491@verycd Thu, 22 Sep 2011 17:15:01 +0000 beetls
<![CDATA[[Web]三國殺]]> http://www.sdsjch.live/entries/7426/
類型:TAB 桌面游戲
地區:大陸
語言:簡體中文
制作:盛大網絡
發行:盛大網絡
別名:三國殺
官網:http://web.sanguosha.com/
發行時間:2010年
簡介:
《三國殺》是一款熱門的桌面游戲,融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身,現已有Online版。 游戲說明 《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生基于bang規則設計,2009年6月底《三國殺》被移植至網游平臺,推出Online版。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。    《三國殺》作為一款原創桌面游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統。《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。    《三國殺》游戲采用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。    《三國殺》的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計。 歷史元素 《三國殺》作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲進行“結姻”,以桌面游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著結姻的意味。 文學元素 《三國殺》在游戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無。” 美術元素  第一版《三國殺》游戲人物和道具的造型。之前這些內容都是復制三國無雙網游來做的,如果大批量生產銷售,免不了要吃侵權官司。于是,黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,并申請了版權保護。     新設計的游戲牌的繪畫采用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國殺》的武將牌更是集合了六位插畫師的杰作。不同于“鄭問三國”的濃墨渲染,不同于“光榮三國”的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。 社交元素 《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。 健康元素 除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在,大可在公司午休時來上一局。
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entry-7426@verycd Thu, 15 Jul 2010 09:49:54 +0000 zkyo
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